角色系統

（1）角色屬性
是指玩家人物角色在遊戲中的基礎數值系統.

玩家各種狀態的屬性值，各種角色狀態等；包括以下屬性值：

生命值：玩家基礎狀態值，為0的時候角色陣亡，當隊伍全體角色生命為0戰鬥失敗；

攻擊：角色的攻擊力，按照職業劃分物理攻擊、法術攻擊、道術攻擊；

物理防禦：抵抗近戰物理攻擊的抗擊值；

法術防禦：抵抗遠程法術攻擊的抗擊值；

命中：影響角色攻擊的命中率；

閃避：影響角色的閃避率；

暴擊：影響角色的暴擊率；

抗暴擊：角色對暴擊傷害的抗擊值

（2） 角色技能
角色持有的技能，主動技能發動時，一般都有冷卻時間，效果越強的技能冷卻時間一般會越長.

（3）寶石鑲嵌
隊伍中每個角色的每個裝備部位均可進行寶石鑲嵌，寶石具備不同屬性，鑲嵌寶石可以獲得額外的屬性加成.